언리얼 오브젝트언리얼에선 기존의 C++ 오브젝트와 언리얼 오브젝트를 모두 사용하지만,언리얼의 핵심은 ‘언리얼 오브젝트’라는 독특한 객체 규약이다. UObject 클래스를 상속하여 만들어진 모든 오브젝트가 언리얼 오브젝트이다.C++ 오브젝트는 저수준의 빠른 처리를 위해서, 언리얼 오브젝트는 콘텐츠 제작과 관련된 복잡한 설계와 구현에 사용된다고 생각하자.언리얼 코딩 컨벤션에 따르면 기존 C++ 오브젝트와 언리얼 오브젝트를 구분하기 위해 전자에는 F, 후자에는 U 접두어를 붙인다. 언리얼 오브젝트의 특징 다음과 같은 언리얼 엔진이 제공하는 기능들은 대부분 언리얼 오브젝트에 대해서 동작한다. (모두 그런 것은 아니다)클래스 기본 객체(CDO)를 생성하고 에디터에서 편집하기.리플렉션을 통해 에디터에서 오브젝트를 ..